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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕)是一名(míng)巡(xún)猎命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本(běn)次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的(de)普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收益高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使(shǐ)用战技(jì)打个快速爆(bào)发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动(dòng)的关(guān)键,能为目标敌人施(shī)加(jiā)【负(fù)债证明(míng)】。拥有【负债证明】的(de)敌(dí)人受到(dào)的追加攻击伤害(hài)提(tí)高,这(zhè)是易伤乘区的增益(yì),且(qiě)只对追加攻击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加攻击(jī),不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行(xíng)动(dòng)才能触发的(de)机制(zhì)。

其(qí)他需要注(zhù)意的(de)关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方(fāng)目(mù)标回(huí)合(hé)开始或行动时,若场(chǎng)上(shàng)不(bù)存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目(mù)标(biāo),托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只(zhǐ)能(néng)同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负(fù)债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的(de)天(tiān)赋(fù)是托(tuō)帕的核(hé)心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动(dòng)追加攻击,一(yī)共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入(rù)【负gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的追加攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的(de)行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额(é)外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能(néng),使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提(tí)高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌(dí)方目标(biāo)受到(dào)我方的普攻、战技或终(zhōng)结(jié)技的攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追击(jī)提前机制,基本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕(pà)的(de)普攻和战技都被视(shì)为追加攻击(jī),所以释(shì)放(fàng)终(zhōng)结技后(hòu),托帕(pà)释放普(pǔ)攻或者战(zhàn)技(jì)可以给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上(shàng)就要行动了(le)的(de)时侯,建(jiàn)议先等账账(zhàng)这次行动完,再(zài)放(fàng)托帕终结技,避(bì)免浪费大招的(de)拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条(tiáo)上(shàng)的(de)图标(biāo)会发生变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技(jì)是一(yī)个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分(fēn)为主动(dòng)和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗(hào)秘(mì)技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得(dé)少量信用(yòng)点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘(mì)技(jì)后(hòu)进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概(gài)率获得一个随(suí)机(jī)奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡开局之(zhī)后(hòu)随(suí)机出(chū)一(yī)个(gè)面(miàn)具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满(mǎn))

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